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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「蒼波」を含むヴァンガードがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【R】【ターン1回】【GB1】:[あなたの「蒼波」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する] このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:抵抗し得ない災害を、古の人々は神の怒りだと怖れた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは、『自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 フレーバー:あろうことか、奴の衝撃は二段構え。一度凌ぐのすら至難の業であるにも関わらず。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラス概要 装備 剣・突剣 / 重軽鎧・盾 H P T P 物攻 物防 TEC AGI LUC A D S S D B E 応急手当を除き、全てのスキルが攻撃スキルか攻防の強化という非常に堅実なアタッカー。固有スキルによって他のアタッカーのダメージにも寄与するため、本人の火力以上にパーティの総合火力が上昇する。またTPが少なくザコ戦は全力を出しにくいことに加え、ヴァンガード・ブレイク・リンクと強敵戦で本領発揮のスキルが多いことから、かなりボス向きのクラス。育成面でもボス戦を意識したビルドが基本になるが、ヴァンガ+攻撃の基本形、ヴァンガなしのリンク特化、追加効果のある攻撃(ブレイク・咆哮・追刃・インパルスなど)で固有を狙う支援型…など、パーティに応じた多様な運用が見込める。 ソドの運用でまず押さえておきたい点は、固有は基本的にボス戦の火力ブーストであるということ。もちろんザコ戦でも恩恵はあるが、個々がバラバラの対象を攻撃することが多いため、これを前提にした火力を常時発揮させるのは難しく(*1)、あくまで乗ればラッキー程度。逆に言えば、シカ・ダンなどヴァンガなしで抜けないクラスを無理に抜く必要もない。もう一点は、盾は高い防御力の割に速度の低下が少ないので、必ず装備させたいということ。剣・盾・軽鎧・AGI靴でザコには先手が取れるし、逆に靴がなければ小手や突剣でも先手は怪しいため、上述の装備が最も攻防速のバランスが良い(*2)。 本人の火力に関しては、先駆け・物攻・ヴァンガードを最大まで伸ばせば、独力でターン平均は約200%になり、Masterスキルと併せて強化なしのドライブ8に近い火力が出せる。物理耐性持ちに対しても、リンクおよび属性付きのダブストで対応できることから、火力としての信頼性はかなり高いと言える。固有スキルの恩恵も鑑みれば、他のメンバーのうち火力偏重は1人に抑えるか、もしくは兼業アタッカーを散りばめ、回復・抑制などソドが担当できない役割を充実させていくのが望ましい。 + 装備まとめ 分類 速度↑ 装備 使用感 基本 VG (突)剣 / 盾・軽鎧・AGI靴(+6~8) 強敵にはVG必須だが、ザコと味方にはそこそこ安定して先制。 × 突剣 / 盾・服・AGI靴(+11) サブまでは敵味方に先手安定。2層FOEへの先制ブレイクはやや渋い。 × 突剣・ソニダガ / 盾・軽鎧(+12) サブ後のVGなし汎用型。攻防一体で防御、服装備で速度に余裕がある。 速ブ 剣(弓)・突剣 / 重鎧・AGI靴(+12~13) ボス戦では片手を盾に。ブレイク使用なら靴→ソニダガも。 シカ抜き × (突)剣・ソニダガ / 重鎧・(AGI)靴(+16~20) ほぼリンク特化専用。クリア後は宝典も必要。 × 突剣 / 盾・服・チョーカー(+19) ブレイク(-3)で抜く構成。ほぼ2周目用。クリア後は要宝典。 速ブ 突剣・ソニダガ / 盾・服(+19~20) ブレイク抜き2。攻防一体で防御は多少マシ。 砲剣 VG 砲剣 / 盾・重鎧+α(-7~)砲剣 / 盾・重鎧・チョーカー(+9) 速度を捨てたヴァンガ・ソニック頼みの構成。チョーカーならドライブ以外、+宝典10でドライブも先行可能。強敵戦はパワーグラブを装備し、素直にVG・チャージが妥当。 サブモフ VG 刀・剣 / 重鎧・AGI靴(+8) ザコにはそこそこ先制。ボス戦は靴→盾でテンペスト。 × 刀・突剣 / 重鎧・AGI靴(+10)刀(突剣)・ソニダガ / 盾・重鎧(+11) 前者はザコ戦用。後者はボス戦用で、閃刃かハヤブサorダブスト。衝破で先制するなら宝典か、後者装備で盾を靴に。 「軽鎧・兜」と「服・盾」はほぼ同じ防御力で、速度は後者の方が2高い。よって速度目当てでも盾を省くメリットはあまりない。 通常攻撃・ソニック・ダブストがメインの場合は、ATKよりも属性スロットの方が恩恵が大きい。 ソドは速ければ速いほど良く、デメリットはチェイスサンバが同ターンに先制できないくらいなので、結局速の宝典を5コ~ほど使ってやるのが一番手っ取り早い。ザコ戦と強敵戦で装備を変える煩雑さ、終盤の敵の速さ、FOEの早期駆除なども加味すると。宝典5コなら「突剣・盾・服・AGI靴」で強敵に先制ブレイクを叩き込める。
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「マシニング・ローカスト mkII」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:[SB(1)-カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:怪人は、二度進化する。 マシニング・ローカスト mkII メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奪う。盗む。掠め取る。それが犯罪結社。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 普通 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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クリ型・醒型に分けました。醒型はもともとあったレシピそのままです。 -- 2013-09-15 00 12 10 クリ型無難だなww -- 2013-09-23 20 28 01 コメ少ないな・・・、コアってそんなに人気ないのかな? -- 2013-09-25 14 35 19 ↑リンクジョーカー環境が向かい風だからね…しょうがない -- 2013-09-25 14 50 11 ↑なるほど、一応ホイールとタイダル使えば横一列で4回目アタック稼げたりしてワンチャンないこともないんだけどなぁ・・・、やっぱ厳しいか -- 2013-09-25 14 53 41 ↑アタック回数増やせると言っても、やっぱヒットできるかできないかの差は大きいからね テトラドライブだってブレイクライドしなきゃパワー低い分再スタンドもそこまで脅威じゃないし -- 2013-09-25 17 43 12 何か編集されてると思ったらマザーシップがジェットスキーにされただけwwww編集者何がしたかったしww -- 2013-09-25 23 48 21 ↑まあどっちを採用しても違いはないし、好みで良くはあるんだけどね… -- 2013-09-26 07 05 58 2つのデッキレシピがあるけど、どっちが強いと思いますか? -- 2013-09-29 16 18 51 ↑言うな・・・荒れるから。敢えて言うならクリティカル側にシャローズが入ってないからどっちかといえばスタンドの方が完成度が高い・・・かなぁ?どっちが強いかなんてわからんよ。 -- 2013-09-29 22 45 22 ☆型使ってる者だけどシャローズって使うかな?いまいち使いにくくて結局抜いたんだけど -- 2013-09-29 22 59 39 ↑とはいえテオ入れてもね。8000もいないし13000もトランスコアしかいない。まだ使う機会のあるカードの方がいいと思って入れてる。 -- 2013-09-30 19 13 44 ↑たしかにそれは一理あるな、それならG1ブレイブシューター増やして残りシャローズもありか -- 2013-10-01 11 18 13 ペンギン入ると思う -- 2013-10-04 08 05 02 どっちもほとんど同じじゃね? -- 2013-10-06 19 48 11 ↑言うな・・・☆派と醒派の終わりないいがみ合いを避けたんだ・・・ -- 2013-10-06 19 59 51 ラザロスはいれるべきなのか・・・・・・今G2の内容に難儀中 -- 2013-10-14 09 22 03 クリ型回した感じだとディアマン欲しいかも -- 2013-10-14 13 29 34 ↑常連のショップにあった「ヴァンガ塾」ではテトラとトランスコアが4:4、ここにディアマンが1のG3は9枚体勢だった。 -- 2013-10-14 19 51 33 僕の場合、ブレイクライドしたターンヒールトリガー引いて無駄になった試合が結構あったんで、ヒールトリガー全部抜いて回してるわ、クリ12ドロ4の構成だと、3点からでも平気で殺せる -- 2013-10-15 12 10 40 ストームライダー入れてもいいかも -- 2013-10-21 19 01 49 テトラクロスでるんじゃね? -- 2013-12-04 20 51 00 メイルりばーすかもしれん -- 2013-12-23 21 24 58 メイルストロームЯキタ―――――― -- 2013-12-29 12 14 10 メイルストロームリバースって強いの? -- 2014-01-02 14 29 20 テンペストとかLJ相手以外なら強そう。だがここで話すことじゃない -- 2014-01-02 14 48 25 カルロスって必須かな? -- 2014-08-05 18 53 55 必須ではないと思うけどな、光学小銃とかでもいいかも -- 2014-08-06 07 36 12 アオザメ兵どうしましょう?このユニットを用いてトランステトラが決まればかなりの速さで詰められると思うので…。 -- 2014-08-17 13 50 41 ↑結局トランスを挟む関係でアオザメはテトラの4点ヒールスキル不発を防ぐ程度の扱いだな、G1バニラ外した枠に入れてる。あと地味にQWも手札使わないし役立つ場面もあったな -- 2014-08-18 03 01 02 LB解除入れたらまだテトラトランスって戦えるかな? -- 2014-09-03 20 22 50 参考にします -- 2014-09-19 23 50 59
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クロノファング・タイガー・SIN ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[あなたの山札の上から1枚を表でバインドする]あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから表のカードを1枚選び、(R)にコールし、あなたの「クロノタイガー」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、この効果でコールしたカードよりグレードの低い相手のリアガードを1枚まで選び、相手はそのカードを自分の山札の下に置く。 自【(V)】:[あなたのリアガードを1枚選び、表でバインドする]あなたのターン終了時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのバインドゾーンのカードが5枚以上なら、【CC】(1)か、【SC】(1)してよい。 フレーバー:我が拳は、歩むべき未来のために。 関連カード クロノタイガー・デタミネーション クロノ・ティガー・SIN 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ダークイレギュラーズ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》か《ディメンジョンポリス》が5枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3する。 永:このカードは《ディメンジョンポリス》にも属する。 フレーバー:巨悪を打ち砕き、正義に応える為には、彼はこうする他なかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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プリズム-パティシエ ルノワール バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:[SB(1)-カード名に「PR♥ISM」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを手札にすべて戻す。 フレーバー:マカロン、スフレと、モンブラン。クラフティ、エクレア、オペラにフィナンシェ!全部オススメですよ!どれにしますか!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 永【V/R】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永【V/R】 他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。 自【LB4】:[CB3、あなたの《かげろう》のリアガードを5体選び、退却させる]このユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:御前等の命もいらん! 最後に残るは、我のみ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB2】:あなたのカードの効果で、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードのパワーが増加した時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。(ブーストとガードによる増加では発動しない) 超爆-自【R】【GB1】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのヴァンガードのパワーが30000以上なら、1枚引く。あなたのヴァンガードのパワーが35000以上なら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ドギツいの一発、開けてやらぁ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント